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Erklärung des Begriffs: Mono
Zur Stichwortliste unseres Lexikons
Was ist
Mono
?
Mono ist eine Variante des
.NET Framework
s, die seit 2001 unabhängig von Microsoft, maßgeblich von Miguel de Icaza [
de.wikipedia.org/wiki/Miguel
de
Icaza] entwickelt wurde, die aber im Jahr 2016 durch die Übernahme der Firma Xamarin auch zu Microsoft gelangte.
Mono ist eine
Open Source
-Variante des Microsoft
.NET Framework
. Im Gegensatz zum Microsoft
.NET Framework
sind Mono-Installationspakete nicht nur für Windows, sondern auch
Linux
, Unix und Max OS verfügbar. Mono ist heute erfolgreich als Basis für Xamarin.
Auch die
Unity
-Spieleplattform verwendet Mono für
Scripting
. Mit MonoGame kann man ganze Spiele auf Basis von Mono entwickeln.
Geschichte von Mono
Mono wurde erstmals auf der O'Reilly-Konferenz im Juli 2001 angekündigt, damals noch als
Open Source
-Projekt von der Firma Ximian unter Leitung von Miguel de Icaza und Nat Friedman. Mono lief auf Windows, macOS und diversen Unix-Derivaten.
Im August 2003 wurde Ximian von Novell übernommen.
Die Mono-Version 1.0 erschien am 30.6.2004, diese hatte lange Zeit keine größere Relevanz, auch wenn Mono fast alle bedeutenden Bibliotheken des
.NET Framework
(bis auf
Windows Presentation Foundation
und Entity Framework) für
Linux
und MacOS nachprogrammierte. In offiziellen Verlautbarungen bezeichnet Icaza Mono als "eine .NET Implementierung basierend auf den
ECMA
-Standards für C# und die
Common Language Infrastructure
".
Eine kommerzielle Bedeutung bekam Mono erst mit dem Aufkommen der mobilen Betriebssysteme
iOS
und Android. Im September 2009 erschien
MonoTouch
für iPhone, iPod und iPad; im April 2011 folgte
Mono for Android
(
MonoDroid
). Außerdem gab es MonoMac für native MacOS-Anwendungen jeweils mit eigenen Oberflächenbibliotheken.
Im Mai 2011 entließ Attachmate, der neue Eigentümer von Novell, alle Entwickler des Mono-Teams. Miguel Icaza gründete eine neue Firma Xamarin, die nun Mono weitentwickelte. Die kommerziellen Produkte wurden umbenannt in Xamarin.
iOS
und Xamarin.Android.
Wichtigstes Produkt von Xamarin war
Xamarin.Forms
, eine auf der
eXtensible Application Markup Language
(
XAML
) basierende plattformneutrale, tagbasierte Oberflächenbeschreibungssprache. Die
XAML
-Syntax von
Xamarin.Forms
war nicht kompatibel zu der damals in schon in der
Windows Presentation Foundation
(
WPF
) und Silverlight verwendeten
XAML
-Syntax.
Xamarin.Forms
erreichte eine gute Markverbreitung bei der Entwicklung von
Cross-Platform
Mobile Apps hatte.
Übernahme durch Microsoft
----
Obwohl das Mono-Team Ideen und Konzepte von Microsoft für andere Betriebssysteme ohne explizite Erlaubnis nachgebaut hatte, gab es immer schon ein gutes Verhältnis mit Microsoft. Anfang war es nur ein Gewährenlassen, später dann gab es im Rahmen von
Moonlight
(Silverlight für
Linux
) eine offizielle Kooperation. Im Zuge der Öffnung von Microsoft für andere Betriebssysteme seit dem Jahr 2013, gab es auch eine immer stärkere Kooperation zwischen Microsoft und Xamarin.
Am 12.11.2014 verkündete Microsoft schließlich, dass .NET nun unter
Open Source
-Lizenz des
MIT
steht. Miguel de Icaza hat am gleichen Tag angekündigt, dass Xamarin auf den .NET-Quellcode zugreifen wird, um Mono zu verbessern. Zudem will man mit Microsoft zusammen an der Weiterentwicklung von .NET arbeiten. Damit haben sich die Marktchancen von Xamarin nochmal erheblich verbessert.
Die Firma Xamarin einschließlich Mono und
Xamarin Forms
wurde im Februar 2016 von Microsoft übernommen [
www.heise.de/developer/meldung/Cross-Plattform-Entwicklung-Microsoft-uebernimmt-Xamarin-3117405.html
]. Danach hat Microsoft in mehreren Schritten Teile von Mono in das moderne .NET übernommen. Die größte dieser Übernahmen war die Integration von .NET for Android, .NET for macOS und .NET for
iOS
sowie
Xamarin Forms
unter dem neuen Namen
.NET Multi-Platform App UI
(
MAUI
) im Mai 2022.
Seitdem spricht Microsoft von "
One .NET
" und entwickelt nur noch das moderne .NET funktional weiter. Für das klassische
.NET Framework
gibt es noch regelmäßig Fehlerbehebungen und Sicherheitsupdates.
Stand von Mono
Die letzte größere Aktualisierung von Mono lieferte Microsoft im Juli 2019. Die letzte Fehlerbehebung gab es im Februar 2024.
Seit
.NET 6.0
ist Xamarin in das moderne .NET integriert ("
One .NET
").
Nicht in das moderne .NET übernommen wurde das plattformneutrale
Windows Forms
. Allerdings hat das Wine-Projekt die alte Mono-Implementierung übernommen
gitlab.winehq.org/wine-mono/mono.
Die meisten Teile des
Windows Forms
-Implementierung sind seit Jahren nicht mhr angefasst worden, aber es gibt immer mal wieder einzelne kleinere Beiträge im Repository
gitlab.winehq.org/mono/mono/-/tree/main/mcs/class/
System.Windows.Forms
Weiterhin gibt es Mono-basierte Game Engines:
MonoGame:
monogame.net
und
GoDot:
godotengine.org/de
Unity
arbeitet am Umstieg von Mono auf .NET.
Einsatz der
Mono Common Language Runtime
(
Mono CLR
)
siehe
Mono Common Language Runtime
Querverweise zu anderen Begriffen im Lexikon
siehe
http://www.go-mono.org
eXtensible Application Markup Language (XAML)
Windows Presentation Foundation (WPF)
Common Language Infrastructure (CLI)
Mono Common Language Runtime (Mono CLR)
.NET Multi-Platform App UI (MAUI)
System.Windows.Forms
Mono for Android (MonoDroid)
.NET Framework
Cross-Platform
Windows Forms (WinForms)
Xamarin Forms (XF)
Xamarin.Forms
Open Source
MonoTouch
Moonlight
MonoDroid
Scripting
.NET 6.0 (.NET 6)
One .NET
Unity
Linux
iOS
Mono Common Language Runtime (Mono CLR)
European Computer Manufacturers Association (ECMA )
eXtensible Application Markup Language (XAML)
.NET Multi-Platform App UI (MAUI)
Mobile Internet Toolkit (MIT)
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